Kretanje projektila često je jedna od najtežih tema za razumijevanje na satovima fizike. Većinu vremena ne postoji izravan način da se dobije odgovor; trebate riješiti nekoliko drugih varijabli da biste dobili odgovor koji tražite. To znači da ćete, kako biste pronašli udaljenost koju je priješao objekt, prvo morati pronaći vrijeme ili početnu brzinu. Samo slijedite ove korake i mogli biste proći kroz probleme s kretanjem projektila!
dobar srednji teniski reket
Koraci
- jedan Utvrdite o kojoj se vrsti problema radi. Postoje dvije vrste problema s kretanjem projektila:
- (1) objekt se baci s višeg tla od onoga na što će sletjeti.
- (2) objekt započinje na tlu, vinu se zrakom, a zatim sletje na tlo nešto dalje od mjesta na kojem je započeo.
- 2 Nacrtati sliku. Nacrtajte scenarij kako biste mogli vidjeti kako objekt putuje.
- 3 Označite udaljenosti i brzine dane u problemu na vašoj slici. Morali biste biti u mogućnosti pogledati sliku i imati jasno razumijevanje puta i vrijednosti danih u problemu.
- 4 Navedite sve svoje varijable. Možda vam se čini nepotrebnim ako ste pravilno označili svoju sliku, ali ako sve vaše varijable budu na popisu pomoći će vam pokazati što vam nedostaje. Te bi varijable trebale uključivati vašu konačnu brzinu, početnu brzinu, udaljenost, ubrzanje i vrijeme. Budući da je ovo problem kretanja projektila, postoje različite vrijednosti za objekt u smjeru x i y. To znači da ćete trebati napraviti dva popisa. Važno je pažljivo pročitati pitanje i u skladu s tim označiti svoje vrijednosti.
- 5 Provjerite poklapaju li se jedinice. Pretvorite svoje jedinice u metre i sekunde tako da pomoću konstanti možete riješiti problem.
- 6 Upotrijebite fizičke konstante za popunjavanje nekih nepoznatih varijabli. U smjeru y, ubrzanje će uvijek biti -9,8m / s ^ 2, jer ubrzanje uvijek postoji zbog gravitacije. Početna brzina u smjeru y također će uvijek biti 0 m / s. Na popisu komponenata x vaše početne i konačne brzine bit će iste, budući da na objekt ne djeluje nova sila, što znači da će vaše ubrzanje biti 0 m / s ^ 2.
- 7 Ako je vaš problem postavljen poput scenarija (2), upotrijebite zadani kut da rastavite početnu brzinu na x i y komponente. U ovom slučaju početna brzina y smjera nije 0 m / s, već je to Vi * sin (kut). Početna brzina u smjeru x je Vi * cos (kut). Ako je vaš problem postavljen kao scenarij (1), zadana je početna brzina.
- 8 Odaberite kinematičku jednadžbu koju ćete koristiti. Nakon što navedete većinu svojih varijabli, odaberite jednadžbu koja će vam omogućiti da riješite željenu varijablu. Slika prikazuje jednadžbe koje možete koristiti kada vam nedostaje određena varijabla.
- 9 Pronađite slične varijable. Iako su brzine i udaljenosti komponenata x i y često različite, vrijeme koje je potrebno uvijek će biti isto u smjeru x i y. Ako ste zapeli, pokušajte riješiti vrijeme za jednu komponentu kako biste je mogli iskoristiti za rješavanje druge komponente.
- 10 Ako ne postoji jednadžba kojom možete riješiti željenu varijablu, upotrijebite kinematičku jednadžbu i riješite drugu varijablu. Riješite što više varijabli koje nedostaju kako biste pronašli svoje rješenje.
- jedanaest Nakon pronalaska srednjih varijabli, upotrijebite ih za rješavanje željene varijable. Koristite konačnu kinematičku jednadžbu za rješavanje odgovora.
- 12 Obavezno uključite jedinice i nacrtajte okvir oko svog odgovora. Oglas
Pitanja i odgovori zajednice
traži Dodajte novo pitanje- Pitanje Što je jednoliko kretanje? Kretanje u kojem je brzina konstantna u svakom intervalu jer nema ubrzanja u komponenti osi x.
- Pitanje Pri kretanju projektila prvi se objekt baci okomito prema gore s početnom brzinom od 40 m / s. Nakon dvije sekunde, drugi se objekt baca prema gore istom brzinom. Kolike su visine kad su ih upoznali? Kabbaš Visina bi bila 76,644 metra. Nacrtajte grafikon oba predmeta na istoj osi koji prikazuje visinu predmeta u odnosu na vrijeme. Vidjet ćete 2 parabole koje se sijeku u jednoj točki. Od vas se traži da pronađete visinu te točke. To možete učiniti ako izjednačite jednadžbe svake parabole. Jednadžbe bi se temeljile na s = ut + (pri ^ 2) / 2 gdje je s visina, u početna brzina, t vrijeme koje je proteklo, a a ubrzanje zbog gravitacije. Prva parabola bila bi s = 40t + (9,81t ^ 2) / 2, a druga parabola bila bi s = 40 (t - 2) + (9,81 (t - 2) ^ 2) / 2.
- Teniska lopta udara vertikalno prema gore brzinom od 20 m u sekundi. kvadrat, Kako mogu izračunati dosegnutu maksimalnu visinu? Odgovor
- Kako mogu riješiti probleme s kretanjem projektila? Odgovor
- Kako mogu riješiti gibanje projektila ako znam brzinu, udaljenost i visinu? Odgovor
- Kako mogu pronaći stupnjeve kada rješavam problem kretanja projektila? Odgovor
Oglas